quinta-feira, 30 de agosto de 2012


Metal Gear Rising: Revengeance terá vilão brasileiro




 

Um dos vilões de Raiden em Metal Gear Rising: Revengeance será o samurai brasileiro Samuel Rodrigues. A informação veio na última edição da revista japonesa Famitsu, que trouxe mais detalhes sobre o papel do rival na saga. 

Samuel é membro do grupo terrorista Desperado Enforcement e é descrito como "mestre do método brasileiro de lutar com espadas" ("risca faca"?), analisando metodicamente os movimentos de Raiden antes de partir para batalhas com o protagonista. 

Além de Samuel, o Desperado Enforcement também mandará o canino android LQ-84i em uma missão para assassinar Raiden. Ambos personagens aparecem no último trailer do game divulgado pela Konami, acima. 
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Presidente da EA diz que PlayStation 4 será lançado em 2013




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O presidente da EA, Frank Gibeau, disse recentemente que havia visto os dois próximos consoles da Sony e Microsoft. E, agora, em uma entrevista com a Bloomberg, diz acreditar que o PlayStation 4 e o próximo videogame da Microsoft serão lançados em 2013. 

Gibeau comentou que as vendas de hardware e software tendem a cair no fim de um ciclo de vida de um console. E, por isso, acredita que o "PS4" e o "X720" chegarão em "cerca de um ano". 

Quando perguntado sobre os nomes verdadeiros dos consoles, Gibeau disse que não pode revelar. Mas disse que reconstruir a tecnologia para aproveitar o poder do PlayStation 4 será um grande investimento da EA ainda em 2012.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes anunciado




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Um novo Metal Gear Solid foi anunciado no evento para celebrar o 25º aniversário da série. Metal Gear Solid: Ground Zeroes foi mostrado a correr no evento, e como já era esperado, usa o Fox Engine como motor gráfico. 

Uma demonstração do jogo foi mostrada, mas por agora ainda não temos um vídeo, pelo que apenas podemos usar as descrições por aqueles presentes no evento. 
O Snake foi visto a rastejar, a esquivar-se das luzes dos holofotes, a matar guardas, a conduzir um jeep e a chamar um helicóptero para evasão. O que mais impressionou a audiência foi a atmosfera e escala do jogo. 

A demonstração estava a correr num PC com as especificações equivalentes à PlayStation 3 e Xbox 360, mas as plataformas para que Metal Gear Solid: Ground Zeroes será lançado não foram confirmadas.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012


PES 2013: 2ª demo lançada+informações+novas imagens



A nova demo inclui 11 equipes, jogos de 10 minutos e uma série de melhorias na jogabilidade em comparação com a demo de julho, dentre elas o Full control estará presente, o que não estava na demo anterior. A Konami anunciou que o PES 2013 vai incluir 20 equipes da 1ª divisão do Brasileirão totalmente licenciadas. Você poderá jogar com times lendários como Flamengo, Corinthians, Palmeiras, Santos, Fluminense, Botafogo e São Paulo. 
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Konami Digital Entertainment GmbH anunciou que a 2ª demo jogável do PES 2013 foi lançada ontem para Xbox 360 ® (28 de agosto), hoje para PlayStation ® 3 (29 de agosto) e PC (em setembro). Esta nova demo vai mostrar o progresso contínuo da jogabilidade que promete oferecer a melhor experiência já vista em toda a série! A segunda demo gratuita de PES 2013 está disponível no Xbox LIVE ® Marketplace e PlayStation ® Network e contará com 11 equipes de futebol e a jogabilidade tem vários avanços em comparação com a demo anterior lançada em julho. 

"Decidimos jogar todas as nossas cartas com PES 2013, conscientes de sua força", disse Jon Murphy, líder do time europeu PES para a Konami Digital Entertainment. "Estamos constantemente trabalhando para melhorar nosso título e a segunda demo mostra que estamos buscando a perfeição, os fãs não podem deixar de notar as muitas melhorias na segunda demonstração do PES 2013, que tornam a experiência mais parecida com o futebol real" 

A nova demo de PES 2013 inclui seis diferentes níveis de dificuldade e a duração de 10 minutos. A equipe japonesa de produção de PES, após o lançamento da primeira demo, não parou por um momento, trabalhando para tirar o máximo proveito da engine atual. O equilíbrio entre defesa e ataque se tornou mais realista, o sistema de controle manual está totalmente pronto, como têm sido melhoradas as trajetórias das etapas, os contrastes dos defensores, a velocidade dos chutes e o comportamento dos árbitros. 

Extremo cuidado foi tomado com a inteligência artificial que é um dos pontos fortes da franquia. Tiros e lobs em vigor foram feitas mais simples de fazer como resultado do feedback da primeira demo. Também foram implementados os hinos nacionais do início do jogo. 

A 2ª demo de PES 2013 vai desafiar jogadores para testar suas habilidades com uma seleção de exercícios de treinamento. A versão final do jogo vai incluir um plano abrangente de treinamento baseado em exercícios específicos, destinados a familiarizar e se familiarizar com as novas funcionalidades do PES 2013 e incluem puxar e etapas manuais, movimentação e controle de bola. 

Novas imagens 
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Black Ops II Trailer da incrível edição especial,preços + Edição exclusiva para PC




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Activision anunciou oficialmente a edição "Hardened" e "Care Package", edições para Black Ops II,junto a um Trailer ,Unboxing vídeo e preços. 

 

(Atenção! converti os preços literalmente,não há preço oficial para o brasil

Hardened Ed: $79 (US),$162.32(BRA)
Care Package Ed: $179 (US),$363.24 (BRA)
Digital Deluxe PC Edition: $79 (US), 160.31 (BRA)
 


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Care Package Edition


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  1. Call of Duty: Black Ops II
  2. Remote Controlled MQ-27 Drone Dragonfire - tecnologia de comando de ponta,com controle remoto exclusivamente para esta coleção
  3. Nuketown Zombies Mapa Bonus - O mapa mais amado de Black Ops 1 será alvo do mais amado mod de todos Zombies!
  4. Nuketown 2025 Mapa Bonus - O mapa no modelo de 2025
  5. Collectible SteelBook dois lados (C/ Zombies - caso do jogo edição limitada com obras de arte exclusivas.
  6. (2) Moedas Desafio - limitada moedas desafio edição que servem como sua chave para conteúdo digital exclusivo.
  7. (2) Fundos Card Player - animar qualquer KILLCAM com dois fundos exclusivos de cartão de jogador, inspirados por Nuketown 2025 e Zombies .
  8. Arma Camo - Ranking-se em grande estilo com uma camuflagem de arma exclusivo multijogador
  9. Oficial Call of Duty: Black Ops II Soundtrack - Uma cópia digital do épico compositor Jack Wall em jogo-score com Tema por Trent Reznor.
  10. Xbox LIVE GARRA Avatar Prop- Um prop avatar exclusivo, implantada em um painel próximo.
  11. Xbox Live Avatar traje Zombies - Mostre o seu orgulho com um traje avatar construído exclusivamente para os fãs do Call of Duty mortos-vivos.


(versões PlayStation 3 incluem um tema multijogador dinâmica , bem como um tema Zombies dinâmica que mostra Call of Duty: Black Ops Zombies II) 

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Hardened Edition


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Digital Deluxe Edição (PC)


  1. Call of Duty: Black Ops II
  2. Nuketown Zombies Mapa Bonus - O mapa mais amado de Black Ops 1 será alvo do mais amado mod de todos Zombies!
  3. Nuketown 2025 Mapa Bonus - O mapa no modelo de 2025
  4. Arma Camo - Ranking-se em grande estilo com uma camuflagem de arma exclusivo multijogador
  5. Oficial Call of Duty: Black Ops II Soundtrack - Uma cópia digital do épico compositor Jack Wall em jogo-score com Tema por Trent Reznor.
  6. Call of Duty ®: World at War Game download de Token - Um download digital de título clássico da Treyarch, atravessando histórias da Segunda Guerra Mundial a partir do Pacífico para teatros de guerra europeu.
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Unboxing vídeo:

 

Sobre o preço brasileiro,ao você clicar em "Pre-order" e escolher o país ,o Brasilapareçe, será revelado em breve uma edição especial para o brasil também ? esperamos.

Gameplay de Far Cry 3 traz muita ação em cenários paradisíacos, "aprenda a sobreviver na ilha"




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Hoje a Ubisoft divulgou um novo gameplay de Far Cry 3 mostrando muita ação em belíssimos lugares paradisíacos, mostrando como sobreviver na ilha de Far Cry 3, confira abaixo: 

 

"Far Cry 3" sai em setembro e terá legendas em português 

Para a Ubisoft, localizar jogos para o Brasil já virou padrão: depois de anunciar que "Assassin's Creed III" terá legendas e dublagem em português, a produtora revelou que "Far Cry 3" também sairá com legendas em nosso idioma. 

  O jogo tem lançamento marcado para dia 6 de setembro em versões para PC, PS3 e Xbox 360 e deve chegar ao Brasil por volta do dia 21 de setembro.

Hitman: Blood Money agora disponivel como jogo gratis no navegador



Sim, após o anúncio do retorno de David Bateson para o papel icônico de Agente 47, a Square Enix anunciou hoje que Hitman: Blood Money é agora jogável no navegador através do serviço CORE ONLINE - o serviço que oferece jogos de alta definição no seu navegador, gratuitamente. 

domingo, 26 de agosto de 2012


Xbox Magazine traz novidades de Resident Evil 6




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A Xbox Magazine deste mês, que chegou recentemente as bancas dos Estados Unidos, traz como destaque uma grande matéria sobre Resident Evil 6. A revista teve acesso as duas primeiras missões de cada um dos cenários ? cerca de 10 horas de gameplay. Confira abaixo as principais revelações e os scans da revista.
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ATENÇÃO: CONTÉM SPOILERS!( MAS ñ são aqueles spoilers tipo o fim do jogo porque foi as primeiras missões eu vi e n achei algo que influenciasse muito na história) 

Já na chamada de abertura da matéria, a revista comenta que não há o que se temer com relação ao jogo, e eles não estão falando do clima de terror do jogo, e sim do receio do título ser um fracasso, algo que foi muito comentado principalmente após a exibição das demos na E3 deste ano.
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Cenário de Leon:(volta dos puzzles,suspense os elementos que estavam faltando na série recentemente)
O primeiro capítulo do cenário de Leon na Universidade Tall Oaks, realmente é uma volta ? mesmo que breve ao SH: salas escuras, corredores estreitos, sustos provindos do barulho de relâmpagos e de elementos do cenário caindo, e uma exploração de cenário bastante cautelosa, onde o jogador é praticamente convidado a andar vagarosamente pelos cenários, receando o que estará por trás da próxima porta. 

No segundo capítulo, Leon e Helena estão rumando para a catedral do local, e logo de início passam por um cemitério infestado de mortos-vivos. Nessa missão é apresentada uma maior gama de monstros, que inclui alguns bastante difíceis de serem mortos. Depois de passar pelo cemitério e finalmente conseguir entrar na catedral, o jogador enfrentará várias ondas de inimigos, gerando um momento de bastante ação para o capítulo, mas logo após dar fim nos monstros, o capítulo passa a ter foco nos puzzles. O jogador deve descobrir uma forma de conseguir abrir as portas para poder prosseguir no capítulo. A Xbox Magazine comenta que neste momento a sequência de puzzles é muito grande, chegando a ser inclusive um pouco entediante. O final do capítulo guarda uma surpresa, Leon e Helena enfrentam uma mulher mutada pelo C-Vírus, e nesse momento Ada Wong se revela, mas não se sabe se ela é amiga ou inimiga ? como sempre, mas, uma outra grande revelação acontece, mostrando que a estrada que Leon e Helena tem de percorrer será mais difícil do que o imaginado. 

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Cenário de Chris(Pura ação e altas adrenalinas LOL)

Enquanto os dois primeiros capítulos da campanha de Leon surpreende pelo clima de terror e de survival horror, as duas primeiras missões da campanha de Chris nada mais são do que ação, trazendo uma diversidade de elementos e situações menores do que na campanha de Leon, porém, ainda assim a diversão é garantida, assim como foi em Resident Evil 5.

O primeiro capítulo se inicia em Lanshiang na China no data de 29 de junho de 2013, e o principal inimigo é J'Avo, que pode sofrer mutações após receber dano, ficando mais fortes e perigosos. Chris e Piers devem chegar a um local onde algumas pessoas são mantidas como reféns, e para tal, devem fazer um caminho tortuoso através de plataformas e cordas que ligam dois prédios. A ação do cenário é ininterrupta, há uma grande quantidade de J'Avos atacando os personagens e a melhor foma de lidar com eles é atirando na cabeça para evitar que eles sofram mutações. O sistema de jogo e de movimentação lembra muito Resident Evil 5, porém um pouco mais simplificado e melhorado por poder-se andar e atirar simultaneamente.

O segundo capítulo do cenário de Chris é um flashback dos eventos que aconteceram em Edonia, no Leste Europeu, que levaram Chris a uma rotina de bebedeiras solitárias. Durante o capítulo, ele defrontará uma série de BOWs diferentes, e em dado Chris irá encontrar com Sherry Birkin. Após o encontro, Chris entra em uma espécie de castelo onde é obrigado a lidar com uma enorme quantidade de criaturas contaminadas pelo C-Vírus, sendo que algumas delas são bastante poderosas, além disso, evidências da ligação da Neo-Umbrella com os ataques terroristas são encontradas. A missão termina com o grupo de Chris caindo em uma terrível armadilha, deixando o jogador com uma imensa vontade de vingar o que aconteceu, nos capítulos que se seguirão.


Cenário de Jake(Focado no combate corpo a corpo ñ tem muitas munições no cenário,e quando vir o USTANAK ?) 

Jake é filho do falecido vilão Albert Wesker, e no começo de sua jornada, seu caráter é algo bastante duvidoso, deixando o jogador bastante curioso para saber o desenrolar do cenário. O cenário de Jake se inicia com Sherry Birkin indo até Edonia para solicitar a ajuda dele para erradicar o C-Vírus do mundo. Jake é imune ao vírus, isso torna seu sangue extremamente especial, e por conta disso ele pede 50 milhões de dólares para ceder uma amostra de seu sangue para a produção da vacina, Sherry, que negocia em nome do governo dos EUA aceita a exigência de Jake e então uma nova parceria é formada. Jake possui uma série de super-habilidades, lembrando muito seu pai, e essas habilidades são necessárias para passar pelos perigos que estão a frente. Uma novidade é que Jake pode deixar um slot de seu inventário de armas para os golpes físicos, dessa forma é possível ter uma variedade maior de golpes, algo que é bastante útil por conta da força e velocidade dele, além de que este é um cenário com poucas armas e munição, e estas, devem ser economizadas para serem usadas contra a maior ameaça deste cenário: o Ustanak, que persegue Jake e Sherry durante grande parte do gameplay.

Ao fim do primeiro capítulo de Jake, somos apresentados ao primeiro momento de crossover do jogo, onde Jake e Sherry se aliam a Chris e Piers, que devem cooperar para sair de situações bastante complicadas graças a um ataque em 

A lenda do Slender Man



Uns amigos meus me amostraram uma parada muito sinistra , achei muito interessante e decidi compartilhar com vocês... 
Mesmo achando que é uma tremenda farsa é uma série de videos muito assustadores que mostram um garoto chamado Alex que é aterrorisado pelo Slender Man (Homem Sguicho) em português. Bem como eu disse é uma série bem viciante e assustadora , vale apena conferir. 

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A Lenda do Slender Man :

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O Slender Man ou homem esguio é descrito vestindo um terno preto e, como já diz o nome, aparece muito magro e capaz de esticar os seus membros e tronco para comprimentos desumanos, a fim de provocar medo e seduzir a sua presa. 

Uma vez que os seus braços estão estendidos, as vítimas são colocadas numa espécie de estado hipnótico, onde ficam totalmente impotentes. Ele também é capaz de criar tentáculos dos seus dedos e andar numa forma similar a um Octopus, Ele rapta, mata, e leva suas vítimas para um local parecido com outra dimensão. É também desconhecido como nunca existem corpos ou provas por trás do seu rasto para se deduzir uma conclusão definitiva. 

Não se sabe muito sobre sua origem, sabe-se apenas que ele tem a necessidade de raptar crianças, e é visto bem antes do desaparecimento de uma ou várias. Ele parece preferir lugares com névoa e áreas arborizadas, como forma de esconder-se e não ser notado. É também de salientar que as crianças foram capazes de vê-lo quando não há outros adultos nos arredores. As crianças também têm sonhos ou pesadelos sobre o "homem esguio" antes dos seus desaparecimentos. Contar essas histórias para os pais leva ao que eles sempre dizem: "imaginação fértil". Tem pessoas que já alegaram terem-no visto. Ele aparece principalmente à noite, e quase sempre nas áreas florestais ou próximas a rios. Ele também tem sido relatado espreitando para dentro de janelas abertas e passar na frente de motoristas solitários em estradas longas e desertas. O Slender man, já foi avistado em todos os lugares do Japão, Noruega e Estados Unidos para citar alguns. 

Um rapaz chamado Alex que estuda Cinema, resolveu fazer um filme chamado Marble Hornets, que contaria a história dele voltando às raízes onde ele morava.
Seu amigo, Tim, começou a notar que Alex estava ficando cada vez mais neurótico, deixando a câmera ligada até mesmo quando não havia nada para ser filmado.

Alex resolve deixar o projeto pra trás e sumiu da faculdade. Tim, preocupado com o estado de Alex resolveu fazer uma visita à ele para saber o que estava acontecendo. Quando chegou, se deparou com um Alex magro e com aparência doente.

Tim tocou no assunto do filme Marble Hornets e então Alex o levou até o porão, entregou todas as fitas das filmagens para Tim e pediu que Tim queimasse-as e nunca mais tocasse no assunto.
Tim, assustado com a reação de Alex, levou as fitas para casa porém não mexeu nelas durante 1 mês. Agora, ele está colocando partes relevantes das filmagens em pequenos trechos, em sua conta no Youtube.

Os vídeos, curtos porém super assustadores, não fazem sentido e não aparentam ter uma ordem correta dos fatos. A maioria dos vídeos contém aparições estranhas do "Slenderman" assombrando Alex ou aparecendo subitamente no fundo da filmagem.


Aqui vai a lista de videos legendados em PT-BR do "Marble Hornets" para quem quiser assistir. ( Recomendo assistir a luz do dia ) 

Vídeo de Resident Evil 6 mostra cobra gigante




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O milionésimo vídeo de demonstração de Resident Evil 6 divulgado pela Capcom mostra Chris Redfield enfrentando uma cobra gigante. 

Como no Resident Evil original, o herói está preso em um quarto com a jibóia gigante e deve esperar os momentos em que ela da moleza para atacar. Veja, ou espere pelas emoções integrais de Resident Evil 6 no dia 2 de outubro: 

 

Em ZombiU você não tem um controle, tem um kit de sobrevivência



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Ou pelo menos essa é a ideia da Ubisoft com o primeiro jogo de terror e sobrevivência para o Wii U. O vídeo a seguir é a primeira parte de uma série em quatro episódios que vai mostrar detalhes de desenvolvimento e explicar melhor essa jogatina ainda difícil de entender sem ter o controle nas mãos. 
O produtor executivo Guillaume Brunier, da Ubisoft, conta no vídeo que a ideia foi transformar o controle-tablet numa espécie de kit de sobrevivência. Nessa Londres infectada, você vai usar o GamePad tanto para se localizar no mapa quanto para organizar o inventário (sua mochila) e tentar lembrar a combinação de números para abrir a porta enquanto as criaturas se aproximam. O bagulho é tenso. 

sábado, 25 de agosto de 2012


Crouching, faca e zumbis aparecem em nova imagem de The War Z



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Como vocês podem ver na imagem há um zumbi agachado, conhecido como "Crouching". A imagem mal foi liberada e as comparações com o Day Z já começaram. 

Abaixo está a imagem que mostra o "Crouching" no Day Z
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Há quem critique tais semelhanças, mas muitos querem que o jogo fique realmente parecido em alguns aspectos com o Day Z, pois assim sairá algo muito melhor... Já que erros poderão ser corrigidos e etc. 

Além dessa semelhança a imagem nos revela que os gráficos estão bem legais. Segundo informações oficiais existirão varios tipos de zumbis, como os zumbis comuns que ficam em pé, o "crouching", zumbis do sexo feminino e um zumbi que poderá ser encontrado apenas durante a noite. Outros tipos ainda podem aparecer. 

O detalhe da paisagem de fundo da imagem está muito legal, dando a sensação de ser um mapa enorme, que realmente será. 

Há um vídeo que explica alguns detalhes sobre The War Z, caso você não esteja totalmente por dentro do game. Veja abaixo: 


Dante enfrenta um inimigo pra lá de arrepiante em novo gameplay de DmC: Devil May Cry



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DmC: Devil May Cry é o polêmico reboot da franquia, agora nas mãos da Ninja Theory, após a Capcom ter-lhe passado os direitos para a recriação da famosa série. 

Apesar de que agora a estrela principal do jogo é a Limbo, uma cidade ultra-sensível, que se constante auto-modifica em uma fortaleza mortífera contra o nosso herói, Dante, seus maiores inimigos ainda são os demônios, que desta vez, apresentam características mais ocidentais, além, é claro, de diversos outros aspectos do game. 

Segundo o produtor da Capcom, Alex Jones, os demônios de DmC atuam secretamente na cidade de Limbo, influenciando a sociedade humana por trás de diversas áreas, como da mídia, saúde e até dos alimentos, algo que pode ser um tanto comparado com a nossa vida real. 

"Além dos meios de comunicação, nós queremos "satirizar" outros exemplos de males reais da sociedade, como reality shows e até música pop, e trazer todos esses elementos para o contexto do game, onde são os demônios que influenciam e contaminam a humanidade.", disse. 

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No gameplay, Dante enfrenta Bob Barbas, um de seus principais inimigos no game e apresentador de uma rede de telejornal fictício "Raptor News Network", que em uma de suas notícias, apresenta Dante como um terrorista mundialmente procurado. 

 

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DmC: Devil May Cry  chega para PS3 e Xbox 360 no dia 15 de Janeiro de 2013, com a versão para PC chegando alguns meses mais tarde.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012


Psychonauts será lançado novamente



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O clássico Psychonauts, será novamente lançado, agora como PlayStation 2 Classic na PS Store para a PlayStation 3. 
Psychonauts é o primeiro jogo  do estúdio Double Fine, e foi lançado em 2005 também para a Xbox, PS 2 e PC. 
O jogo será lançado no dia 28 de agosto, e está para já apenas confirmado para o mercado Norte-americano. 
O anúncio foi feito esta noite no blogue oficial PlayStation dos EUA, por isso temos que esperar até amanhã se será também lançado na Europa.

Novas imagens de Resident Evil 6



A Capcom revelou que Resident Evil 6 para PS3 e 360 teve seu desenvolvimento finalizado. O título entrará agora para sua produção dos discos e outros. 

Além disso, a Capcom soltou o trailer oficialmente de "residentevil.net" (já noticiamos na semana passada, durante a gamescom), o site/serviço que trará diversas estatísticas dos jogadores  e também terá um aplicativo nos celulares iOS, Android e Windows, além de ser compatível com o Twitter e Facebook. Uma outra característica é o "Champion's Belt", um cinturão que deverá ser obtido por apenas um jogador e defendido por ele com sua pontuação em eventos especiais. 

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I Am Alive confirmado para PC


Depois de ter conquistado milhares de fãs de ficções nos consoles, I Am Alive, o inovador jogo de aventura de sobrevivência está finalmente chegando ao PC. 

 

O vídeo acima foi postado hoje no canal da ubisoft! 

Segue a sinopse  do jogo 

Chicago, Junho de 2009. Um terremoto de magnitude 10,3 destrói a cidade e destrói a sua vida como um cidadão comum. Enquanto o socorro não chega misteriosamente, você está preso em um caos ambiental e social que se agrava a cada hora. Sua única saída é a criação de um campo de refugiados em massa para esperar atrair a atenção de resgate. Você terá que encontrar recursos e organizar os sobreviventes para criar a sua sede. No meio das ruínas de Chicago, você terá que tanto preservam e sacrificar a fim de sobreviver durante 7 dias. Rescue, cure, proteja, mate, embosque ou roube. Mas primeiro, tente permanecer vivo.

terça-feira, 21 de agosto de 2012


Capcom anuncia que Resident Evil 6 está pronto; versão de PC chega em 2013



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A Capcom acabou de anunciar através de suas redes sociais que Resident Evil 6 chegou ao estágio Gold de produção, ou seja: o jogo está pronto! O trabalho agora se concentra na manufatura das mídias físicas das versões de Playstation 3 e XBox 360. 

Resident Evil 6 será lançado em 2 de outubro para consoles, acompanhado da rede ResidentEvil.net. Ainda, de acordo com o site Silliconera, a versão para PC do jogo será lançada somente no ano que vem.

domingo, 19 de agosto de 2012


Vídeo Gameplayer mostra o uso do PS Move no FIFA 13



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David Rutter, da EA Sports, ainda foi a tempo de revelar, durante a conferência daSony na gamescom 2012, alguns detalhes mais específicos sobre a jogabilidade deFIFA 13 com o PlayStation Move

Ao que tudo indica, o nunchuck  do periférico servirá para controlar o movimento dos jogadores, enquanto que a outra parte controlará uma linha que virá dos pés dos jogadores, que terá como objectivo abrir linhas de passe, por exemplo. 

E temos ainda o botão "T", que terá como função seguir os jogadores da equipa adversária. 

Para já, isto é tudo o que se sabe sobre a jogabilidade de FIFA 13 com o PS Move


Saiba as diferenças entre o modo Normal e Hardcore em The War Z



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Galera essa informação foi publicada ontem (18/08/2012) no fórum oficial do The War Z, e esclarece muitas coisas sobre os dois modos do jogo. Confira abaixo. 

Quando você criar um novo sobrevivente você deverá selecionar um dos dois modos de jogo - Normal ou Hardcore. Uma vez selecionado o modo e o personagem já criado, você não será capaz de mudar o modo de jogo. 

Personagens criados nos dois modos (Normal e Hardcore) estarão jogando nos mesmos servidores, e não haverá diferenças visuais entre os personagens. Ou seja, você não pode dizer quem está jogando Hardcore ou Normal, só de olhar sobre eles. 

Haverá servidores especiais que são reservados apenas para os sobreviventes no modo Hardcore. Esse tipo de servidor especial será exatamente o mesmo que os outros servidores públicos, mas contará com "spawns" de armas e itens raros, não disponível em servidores "mistos". 

Haverá "leaderboards" separados para personagens Normais e Hardcore. Isso irá garantir que os jogadores que optam por jogar no modo Hardcore sejam recompensados por sua dedicação. 

A principal diferença entre os dois modos vem com a forma de como a morte do personagem é tratada. Em ambos os modos, quando você morrer, você perderá sua mochila. Mas no caso do modo Hardcore sua morte será também permanente para o seu personagem, ou seja, todas as suas estatísticas, e outros elementos serão excluídos. Você terá que criar um novo personagem e começar desde o início, renascendo em zonas iniciais. 

Personagens no modo Normal por outro lado serão apenas colocados em "lockdown" (ou seja, bloqueados) por um determinado período de tempo - que estamos testando quanto tempo vai ser, por agora o tempo está definido para 24 horas, sendo usado o tempo do mundo real. Uma vez "revivido" o seu personagem, você será capaz de continuar a jogar a partir de um local próximo de onde morreu, com todas as habilidades / stats preservados. 


Estamos discutindo agora se vai haver outras diferenças entre os dois modos de jogo, e aqui está a lista do que queremos testar (mas não tenho certeza se esses recursos estarão presentes no jogo final): 

Outros recursos do modo Hardcore 
- Ganhar experiência mais rápido; 
- Ausência de mira nas armas; 
- Informações sobre quantas balas ainda restam não será exibida; 
- Árvore de habilidades ligeiramente diferente. 

Você pode saber mais informações sobre The War Z Clicando Aqui!

Saiba como funcionará a customização de personagens em The War Z



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Quando você criar seu personagem, você será capaz de escolher entre vários personagens que estiverem disponíveis e uma vez que você escolheu o personagem, você será capaz de selecionar diferentes tipos de cabeças, penteados e estilos para partes do corpo inferior e superior. 

Aqui está um exemplo de alguns personagens femininos, ao mesmo tempo você pode ver que existem estilos diferentes, você pode misturar e combinar peças entre os personagens para criar o seu próprio e único sobrevivente! 

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Sobretudo você será capaz de colocar vários tipos de acessórios em seus personagens como por exemplo: (chapéus, máscaras assustadoras, óculos, etc) e também se você tiver sorte pode encontrar coletes personalizados ou peças de armaduras. Essas peças podem ser encontradas tanto no mapa, ou comprado de imediato no mercado. 

Quando você começar a jogar, você terá alguns personagens bloqueados e outros disponíveis para seu uso imediato. Você poderá desbloquear mais personagens ou novas skins para seus personagens por pontos de experiência ou moedas de ouro

Aqui está a diferença entre os dois: 

- A experiência é algo que você ganha enquanto no decorrer no jogo, sobrevivendo, matando zumbis, explorando o mundo e novos locais, ajudando outro jogador. Você gastar seus pontos de experiência ganhos, treinando seu personagem para aprender novas habilidades, ou para destravar novos personagens. 

- As moedas de ouro por outro lado você só pode obter procurando pelo mapa (muito muito rara) ou por caçar zumbis mutantes especiais, recolhendo suas "células" e levando para vender essas "células" (que será usado para criar vacina anti-vírus zumbi) em lojas na safe-zone. 

Então, basicamente, vamos lhe dar duas opções: uma é menos arriscado, mas vai demorar mais tempo para fazer (pontos de experiência), a outra é mais rápida, mas extremamente raro e arriscado de se conseguir (moedas de ouro). 

A escolha é sua! 

Você pode saber mais informações sobre The War Z Clicando Aqui!